Le Chiffre

1–2 minutes

Les jeunes sont assis en rond et le chef fait le tour au tout début du jeu en donnant à chacun un numéro (par ordre croissant). Par exemple, s’il y a 20 joueurs, les numéros sont de 1 à 20.

Le numéro 1 appelle n’importe quel numéro excepté le sien (ex : 3).
Le numéro appelé appelle à son tour n’importe quel numéro sauf celui qui vient de l’appeler. (ex : 6).

Et ainsi de suite.

Si un jeune se trompe (qu’il s’appelle lui même ou qu’il appelle un numéro qui n’existe pas ou qu’il appelle celui qui vient de l’appeler), il a perdu et devient alors le numéro 1. Tous les jeunes se décalent alors d’un cran. Le numéro 1 devient alors numéro 2, et ainsi de suite.

Le but est d’arriver au plus haut numéro et d’y rester !

Variante pour les plus grands :

Avoir moins de 3 seconde pour répondre !

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