Le filet

Le poisson doit s'échapper du filet – aussi appelé labyrinthe

1–2 minutes

Pour ce jeu, vous devez être une quinzaine de participants au minimum. Il faut choisir parmi les participants 1 gentil poisson (Némo) et un méchant (Requin).

Les participant sont organisé en lignes de 5 joueurs (si il y a 15 joueurs, par exemple), les uns à côté des autres, les bras tendus, comme ci-dessous :

__ __ __ __ __

__ __ __ __ __

__ __ __ __ __

(un tiret représente une personne)

Némo et Requin (ou d’autres noms de poisson) vont se courir après, tout en restant dans ce petit labyrinthe. Dès que le meneur du jeu crie « Marée », tous les participants se tournent d’un quart de tour. Les poissons ne se retrouvent plus dans la même ligne, et continuent donc à se courir après.

C’est compliqué à expliquer, alors si vous avez des questions, des possibilités d’améliorations, n’hésitez pas ! (Sur le forum)

Avantage : Tous participent, même avec des béquilles ! ^^ (testé & approuvé en session bafa)

Cet article a été écrit par LaToileScoute, une association de bénévoles, soutiens-nous par un don, un achat sur ScoutConnection ou en nous rejoignant. Tu peux aussi proposer tes propres articles en nous contactant.

Scoutconnection aide au financement de LaToileScoute

Je veux parler
de cet article !

Des questions ? Des commentaires ?
Viens en discuter avec d’autres scouts et guides, éclaireuses et éclaireurs sur Le Camp Scout, notre serveur Discord !
Accompagnement par des humains, garanti sans IA.

Ça peut t’intéresser

Découvre les services numériques de LaToileScoute