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Douanier contrebandier
Avec cachettes, Forêt, Jeux pour courir, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : de plus de 2h, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ansBut du jeu Faire passer un maximum d’objets de l’autre côté de la frontière pour les contrebandiers. En intercepter un maximum pour les douaniers. Equipes 2 équipes équilibrées, à partir de 10 joueurs. Le nombre de joueurs maximum n’est pas limité. Ainsi le douanier-contrebandier à double-sens est un jeu régulièrement pratiqué en week-end de territoire…
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Le passage de la frontière
Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ansBut du jeu Une bande de hors-la-loi tentent de passer en fraude une frontière solidement gardée par des douaniers. Equipes Deux équipes : – une première équipe de quelques joueurs : les hors-la-loi. – une seconde équipe de joueurs, divisés en petits groupes de 3 scouts qu’on appelle patrouille sur ce jeu. Exemple : 4…
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Le Seigneur des Anneaux
Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : de plus de 2h, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ansBut du jeu Retrouver l’Anneau Suprême avant Sauron ! Équipes 4 équipes représentant les 4 communautés : les Elfes (en vert), les Hobbits (en jaune), les Hommes (en bleu) et les Nains (en rouge). Les équipes peuvent être composées de 5 joueurs à un nombre illimité ! Matériel – bandeaux numérotés aux couleurs de 4…
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Poule Renard Vipère (ou PRV)
Cour de local, Forêt, Jeux de prise, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Jeu à Grand Effectif, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Jeux scouts de 6 à 8 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ans, Prairie, Terrain de sportBut du jeu La victoire est donnée au camp le plus nombreux lorsqu’un des camp ne compte plus personne, ou, le plus souvent, au camp le plus nombreux au bout d’une durée de jeu convenue d’avance. Equipes 3 équipes de 5 joueurs au minimum, jusqu’à bien plus ! Déroulement Le principe de ce jeu est…
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L’explosion de la mine
Cour de local, Grands jeux de prise, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Adresse, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Prairie, Terrain de sportVoici un jeu sorti tout droit du Scout n°1, de janvier 1934, méconnu, bien souvent oublié. A toi de te le réapproprier !
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Les pingouins
Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : Développement durable, Jeux scouts : entre 10 et 15 min, Jeux scouts : Epreuve de grand jeu, Jeux scouts : Equilibre, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Stands, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Stratégie, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Jeux scouts de 6 à 8 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ans, Petite surface, Terrain de sportBut du jeu Tenir tous ensemble sur la banquise. Equipes Ce jeu se joue ensemble à partir de 10 joueurs. Matériel Une bâche Déroulement du jeu La bâche représente la banquise. Tout le monde se tient sur la bâche. Avec le réchauffement de la planète, la banquise se réduit, il faut malgré tout tenir dessus…
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Dessine moi une lune
Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de veillée et petits jeux d’intérieur, Jeux scouts : entre 10 et 15 min, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts : Respect de l’autre, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 6 à 8 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ans, Petite surfaceBut du jeu Trouver comment dessiner la plus belle lune. Équipes Ce jeu se vit en individuel, à partir de 5 joueurs. Matériel Un bout de bois qui matérialise le pinceau. Description détaillée Demander à tous les participants de former un cercle. Le meneur explique qu’il existe un bâton magique qui permet de dessiner des…
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Jeu du Bérêt
Cour de local, Jeux pour courir, Jeux scouts : 30 min, Jeux scouts : Attention, Jeux scouts : Grand classique, Jeux scouts : Jeu de Prise, Jeux scouts : Rapidité, Jeux scouts : Réflexes, Jeux scouts : Se défouler, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 6 à 8 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ans, Prairie, Terrain de sportLe jeu du bérêt est un grand classique ! Il se joue à tout âge, et ne demande aucun moyen de mise en œuvre.
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Pillage de Citadelle
Avec cachettes, Forêt, Grands jeux de nuit ou d’approche, Jeux scouts : Discrétion, Jeux scouts : entre 1 et 2h, Jeux scouts : Jeu d’Approche, Jeux scouts : Jeu de Nuit, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Jeux scouts de 8 à 11 ansUne bande d’insurgés tente de piller une citadelle remplie de nombreux trésors.
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Les rondes aveugles
Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux coopératifs, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : entre 10 et 15 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Terrain de sportBut du jeu Démêler les sacs de noeuds humains. Equipes Ce jeu sera intéressant à partir de 20 personnes. Il est sans équipe. Matériel Aucun Déroulement Par groupe de 20 les personnes mettent un de leurs pieds en un même point. Ils ferment les yeux et tendent la main du côté du cercle afin de…
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Les robots
Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Jeux de pistes et d’orientation, Jeux scouts : Cohésion, Jeux scouts : entre 10 et 15 min, Jeux scouts : Faire connaissance, Jeux scouts : Jeu Coopératif, Jeux scouts : Jeu de Veillée, Jeux scouts après 17 ans, Jeux scouts de 11 à 14 ans, Jeux scouts de 12 à 16 ans, Jeux scouts de 14 à 17 ans, Petite surfaceBut du jeu Se laisser guider par les autres joueurs en confiance. Equipes A partir de 6 joueurs. Pas d’équipe à organiser. Matériel Aucun Déroulement Les personnes se mettent en cercle, pas trop serrées, et on choisit une personne qui sera le robot. Il est très important de ne pas parler pendant toute la séance.…
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Eclaireurs de France 35ème année, numéro 1, spécial Jam de la Paix
Retrouve dans ce numéro en réalité deux journaux :– La revue des Eclaireurs de France, avec tout le détail sur le programme du Jamboree 1947– L’Echo des Pats, supplément à la revue
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Deux raisons à cela : la migration n’a pas été que simple, mais aussi, SPIP nous autorisait à avoir plusieurs articles contre Wordpress qui limite à un.
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