
But du jeu Etre la première équipe à avoir 6 émeraudes Effectif 4 équipes de 4 à 7 joueurs Matériel – De la rubalise – 6 émeraudes (des pierres peintes en couleurs par exemple) –

Une ressource gratuite pour tous les scouts cherchant un moyen de financer leur unité : un jeu en kit très simple à fabriquer et que vous pourrez jouer et/ou vendre localement pour financer la caisse de votre unité (en tant qu’auteur du jeu, je le mets gratuitement à votre disposition : vous pouvez le vendre…

Endommager le plus possible le bateau adverse et conserver l’intégrité du sien.

Ce grand jeu long est un peu compliqué à expliquer au démarrage, mais permet de vivre un grand jeu de plateau passionnant, avec des stratégies et des alliances entre équipes ! Il se joue sur un terrain délimité, et peut se jouer à l’abri en cas de temps pluvieux.

Les Cluedo géants sont souvent très appréciés mais difficiles à organiser : la clé est un scénario bien ficelé. Les chefs et cheftaines pionniers caravelles Scouts et Guides du groupe Pic Saint-Loup te partagent un des leurs. Te voici avec un Cluedo géant clé en main pour te faciliter la vie mais aussi pour comprendre…

Un jeu original sur la thématique de l’europe. Les mots croisés aussi ca peut être fun !

Inspiré de Fortnite sur le format Battle Royale, il faut lutter pour rester le dernier vivant. Un jeu énergique et avec des manches très rapides.

Ce jeu d’envergure où deux équipes (minimum 15 contre 15) s’affrontent en prise de foulard retranscrit l’impression de progression de belligérants sur un champ de bataille. Idéal pour un Grand Jeu ambitieux avec un imaginaire épique et historique.

Pour donner une nouvelle dynamique à un jeu de prise de foulard au corps à corps, il peut être intéressant de confier au plus jeune de chaque équipe le rôle d’Artilleur, seul joueur capable d’attaquer à distance. Mais cette compétence redoutable doit être équilibrée. C’est pourquoi elle reprend les mécanismes de l’artillerie dite “lourde”.

Ce jeu en équipe en prise de foulard mélange judicieusement prise de base et capture de drapeau pour forcer les joueurs à constamment se positionner face à des choix stratégiques cruciaux.

« L’objectif des Sapeurs est de faire exploser une bombe dans la zone Pelle ou Bêche avant la fin de la manche. L’objectif des Démineurs est de les en empêcher. »

Objectifs du jeu : Construire une stratégie d’équipe en se dépensant. Développer la mémoire et l’art graphique. But du jeu : Reproduire au mieux un dessin divisé en plusieurs fragments répartis dans les équipes. Au Jamboree Scouts et Guides de France « Vis tes Rêves », ce jeu a été mis en place pour 380 jeunes répartis…
