
Deviens le « God » du ChiFouMi en battant tout le monde … ou reste un œuf débutant. Voici un jeu sympa à faire en début de veillée pour la montée de la courbe, ne nécessite aucun matériel puisqu’il est basé sur le jeu du chifumi

Rentre dans le peau d’un fantassin et pars à la conquête du monde pour régner sur tous les territoires !

Ce grand jeu va faire courir vos jeunes et leur permettre d’élaborer les stratégies les plus audacieuses. Ce jeu est clé en main.

Joue à te passer une balle imaginaire

Tu aimes la capture de drapeau ? Jette donc un coup d’œil à son petit frère !

C’est un folklore pour 2/3 semaines de camp, il est ici découpé en jours de camp (19) mais peut être raccourci et très facilement remodelé. Le personnage du majordome a été introduit dans un but pédagogique (atelier créatif) et n’a pas grand d’intérêt si il n’y a pas mise en place de cette même chose.…

The Postman est un jeu convivial et clé en main qui peut se jouer avec beaucoup d’enfants.

Ce (très) grand jeu est un jeu mêlant stratégie, jeu de rôle et plateau. Il est inspiré du jeu mobile éponyme. Il convient très bien à des 11-17 ans . Ce grand jeu est idéal pour une journée entière. Il est « clés en main » , tu auras (relativement) peu de préparation à faire, les cartes…

Le But de cette activité est de réaliser des poteries, et pourquoi pas d’acquérir suffisamment de compétences pour fabriquer soi-même sa vaisselle.

Pour une vingtaine de personnes

Nombre: autant qu’on veut. Matériel: sa mémoire.

Nombre: une vingtaine maximum Matériel: une feuille (pré-imprimée c’est plus facile) et un stylo par personne.
