
Rentre dans le peau d’un fantassin et pars à la conquête du monde pour régner sur tous les territoires !

Ce grand jeu va faire courir vos jeunes et leur permettre d’élaborer les stratégies les plus audacieuses. Ce jeu est clé en main.

Grand jeux classique chez les eeudf, la journée village permet à chacun d’exercer un métier et de vivre comme « les grands » le moment d’un instant, de comprendre le coté complexe de l’organisation de la vie d’une cité. Dans sa forme cette proposition de journée village est plutôt à destination des 8-14 ans. Ce très grand…

Joue à te passer une balle imaginaire

C’est un folklore pour 2/3 semaines de camp, il est ici découpé en jours de camp (19) mais peut être raccourci et très facilement remodelé. Le personnage du majordome a été introduit dans un but pédagogique (atelier créatif) et n’a pas grand d’intérêt si il n’y a pas mise en place de cette même chose.…

Le But de cette activité est de réaliser des poteries, et pourquoi pas d’acquérir suffisamment de compétences pour fabriquer soi-même sa vaisselle.

Pour une vingtaine de personnes

Nombre: autant qu’on veut. Matériel: sa mémoire.

Nombre: une vingtaine maximum Matériel: une feuille (pré-imprimée c’est plus facile) et un stylo par personne.

But du jeu Faire connaissance et retenir les prénoms. Effectifs Entre 15 et 35 personnes Matériel Une pelote de laine. Déroulé En premier lieu, un petit tour des prénoms s’impose! Puis en cercle, une première personne lance la pelote de laine vers une personne dont il a retenu le prénom, en gardant dans la main…

Pour une quinzaine/vingtaine de personnes maximum (plus de participants nécessite une meilleure mémoire à court terme).

Plus la scène est complexe, plus les écarts seront forts entre équipes. Un jeu qui nécessite mémoire et organisation dans l’équipe pour gagner.
