
Pour qu’une rencontre par vidéo / audio conférence se passe bien, il existe un certain nombre de bonnes pratiques à respecter pour que ça se passe au mieux, sans détruire les oreilles de chacun.

Nous avons recensé de nombreuses initiativés ou médias qui permettent de continuer à vivre sa spiritualité ou religion pendant le confinement.

Un jeu original sur la thématique de l’europe. Les mots croisés aussi ca peut être fun !

Entre dépoussiérage de vieux classiques que tu aurais pu oublier et proposition d’idées nouvelles, découvre notre playlist de chansons scoutes pour agrémenter ton carnet de chants scouts, ou animer ton événement scout !

Voila un jeu qui permet de se dépenser fortement, de collaborer en équipe. On y retrouve une pincée de balle au prisonnier, un extrait d’épervier, voire des soupçons de gamelle par ses techniques de protection en variante. Un jeu à mi-chemin entre un jeu de balles ou un jeu de prise.

Inspiré de Fortnite sur le format Battle Royale, il faut lutter pour rester le dernier vivant. Un jeu énergique et avec des manches très rapides.

Nous avons (re)découvert cette chanson à l’occasion de nos visites auprès des amis de la Fédération des Eclaireuses et Eclaireurs. C’est une chanson très sympathique, calme et vraiment parfaite pour finir en beauté une veillée scoute. Elle est parfaitement adaptée aux petits, louveteaux, louvettes, jeannettes, mais conviendra aussi aux grands. Et le top du top,…

Mettre en place un compost en camp, ça part souvent d’une bonne intention. Mais c’est hélas souvent contre-productif… faute d’anticipation et de réflexion !

Ce jeu d’envergure où deux équipes (minimum 15 contre 15) s’affrontent en prise de foulard retranscrit l’impression de progression de belligérants sur un champ de bataille. Idéal pour un Grand Jeu ambitieux avec un imaginaire épique et historique.

Pour donner une nouvelle dynamique à un jeu de prise de foulard au corps à corps, il peut être intéressant de confier au plus jeune de chaque équipe le rôle d’Artilleur, seul joueur capable d’attaquer à distance. Mais cette compétence redoutable doit être équilibrée. C’est pourquoi elle reprend les mécanismes de l’artillerie dite “lourde”.

Il s’agit ici de se cacher le plus près possible d’un ambassadeur ennemi qui traverse une forêt, pour bien l’observer mais sans se faire repérer! Ce jeu est conçu pour nourrir l’imaginaire d’un Grand jeu tout en restant ludique. Il permet également, entre deux activités très sportives, de créer un temps de jeu plus calme…

Entre le jeu et l’animation, cette activité se pratique en équipe ou en groupe complet. Il s’agit d’épier trois conversations différentes qui ont lieu au même moment pour ensuite recouper ces informations et en déduire qui est le traître. A utiliser pour faire avancer le récit de votre Grand Jeu ou pour proposer une animation…
