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Recréer un flashcode pour découvrir la phrase secrète

Ce code permet de changer des codes classiques, et peut permettre de résoudre des énigmes de manière collaborative.

C’est aussi une manière amusante d’éduquer au numérique et à certaines de ses technologies.

Le jeux des drapeaux codés

C’est ici un jeu qui convient plus à des scouts âgés (haute patrouille, pionniers, voire chefs)

Le code du jardinier

Le code du jardinier s’appelle ainsi car il ressemble à un râteau.

Codes à dictionnaire

Ce sont des codes qui nécessitent un outil spécifique pour être décryptés, que ce soit un dictionnaire ou une carte, ou un roman...
Bien entendu il est impossible de donner une liste exhaustive de tous les codes basés sur ce principe : on peut en inventer à l’infini !

Alphabet des pavillons

Historiquement, dans la marine, l’alphabet international des pavillons sert à communiquer entre les bateaux. En plus d’être équivalent à une lettre, chaque pavillon a sa signification propre (ainsi, C est une réponse affirmative). Par ailleurs, hissés simultanément, certains pavillons ont des significations (…)

Le SCARF, foulard autoroulant !
L’innovation au service du scoutisme

C’était le rêve de tous les scouts qui galèrent à rouler leur foulard, nous y apportons enfin une solution !

Code à transposition
Pour coder un message

Le message est copié dans une grille en colonne, puis on le recopie ligne par ligne ce qui provoque un mélange des lettres.

Sur les traces de Livingstone

On a testé pour toi une aventure autour du monde sur les pas de David Livingstone. Dans ce jeu de piste tu parcourras le monde à travers 5 lieux emblématiques : Teotihuacan, Babylone, Tian Shan, Meroe et Palawan jusqu’à reconstituer assez d’indices pour retrouver un dernier indice qui te permettra de conclure (…)

Intercaler des lettres

On choisit le message, par exemple : "SUIVEZ LA FLÈCHE" et on intercale au hasard une, deux ou trois lettres entre chacune des lettres du message. Il suffit d’indiquer le nombre de lettres à ne pas lire. Par exemple : on intercale 1 lettre, il faut lire une lettre sur deux. Cela donne : 1/2 (…)