La confiance est le ciment invisible qui conduit une équipe à gagner.
Bud Wilkinson
La dernière citation ?
La confiance est le ciment invisible qui conduit une équipe à gagner.
Bud Wilkinson
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La nouvelle application des routiers? ? scouts d’Europe disponible !
Nous l’avons testé pour toi ! Avant le rassemblent annuel à Vezelay, les scouts d’Europe sortent leur première application mobile ! Ainsi est né l’application "Route AGSE? ?" ! Développée par le mouvement Français, l’application est disponible uniquement en Français.
Question contenu, l’application est neuve, et cela se (...)
L’art de faire durer une tente canadienne en coton
Une tente dure 10 ans en moyenne, si on l’entretien correctement, elle peut vivre beaucoup plus longtemps !
Le meilleur moyen de l’entretenir, c’est d’en prendre soin !
Trop souvent on voit les jeunes jeter la tente, la démâter pour la démonter ou tordre les sardines lors du montage...
Monter et démonter ta tente correctement Rien (...)
Petits débats en unité sur des sujets qui importent... ou pas.
Un jeu très simple, sans matériel, improvisable à tout moment et dans tout environnement, qui peut durer aussi longtemps que l’enthousiasme des participants. C’est jouables à tout âge (il faut juste parfois ajuster un peu les sujets).
Deux volontaires (conscient ou non de ce qui les attends) sont appelés au milieu du cercle. (...)
Un petit texte à lire durant le dernier temps spi d’un camp.
Voilà. C’est presque fini. Tu as voyagé, tu as peut-être vu l’océan, immense, plus profond encore que le ciel ; tu as peut-être rencontré ces forêts millénaires, où les légendes se perdent en brises fraîche. Peut-être as-tu franchi une montagne, ou croisé la course folle d’un torrent. Tu as voyagé, tu connais la fatigue et le (...)
Sur la place des lavandières
travaillaient trois tailleurs de pierre.
Un voyageur? ? passant par là leur demanda :
« Que faites-vous là ? »
Le premier dit, furieux sans doute :
« vous ne voyez pas, je gagne ma croûte ! «
le second dit, frappant la pierre :
« bein vous voyez, j’taille des pierres ! ».
Quant au troisième, il dit jovial :
« moi… je bâtis des cathédrales ! ».
Ils (…)
le Petit Prince de St Exupéry
Tout au long d’un camp, et aussi en particulier au cours d’un projet aîné, on rencontre des gens qui sont pour nous, au début, semblables à des milliers d’autres et qu’on finit pourtant par connaître. Nous nous apprivoisons mutuellement, pour découvrir les inépuisables trésors de l’amitié.
« - Qu’est-ce que signifie « apprivoiser » ? - Tu n’es pas d’ici, dit (…)
Un homme parlait avec le Seigneur du paradis et de l’enfer. Le Seigneur dit à l’homme : « Viens, je te montrerai l’enfer. » Ils entrèrent dans une pièce où un groupe d’hommes partageaient une énorme marmite de ragoût. Chacun d’entre eux était affamé, désespéré et mourant de faim. Chacun tenait dans sa main une cuillère qui pouvait atteindre la marmite, mais chaque cuillère était munie (...)
et comment ça m’a intéressé.
Note de la rédaction : "Titi" a posté cet article sur le site. Bravo et merci à lui pour son témoignage de ses débuts comme scout ! :)
La première fois que je suis allé aux scouts, ça m’a tout de suite plu de camper dehors dans les tentes avec la tribu. De faire des travaux manuels dans la nature, savoir s’organiser dans la nature, savoir monter une tente, (…)
Pour fonctionner LaToileScoute s’est organisée autour de tout un tas d’équipes, parfois ponctuelles, parfois permanentes. Nous te présentons ici celles qui sont prévues par nos statuts. Ce sont donc des équipes permanentes ; elles ont été jugées essentielles au fonctionnement de l’association.
LaToileScoute a un fonctionnement atypique : ses membres sont dans toute la France et dans des pays (…)
Le jeu des Noob adapté aux scouts
Inspiré du jeu créé par Olydri Studio dans Noob.
Cet article est rédigé au masculin comme genre neutre afin de simplifier la lecture.
But du jeu
Marquer des buts en tirant profit des rôles de chacun et des bonus.
Participants et animateurs 2 équipes de 6 joueurs pour 3 animateurs.
Durée : 2h
Terrain : grande plaine
Matériel (pour 12 joueurs) 1 (…)
La plupart des chaussures de marche sont respirantes, c’est-à-dire que l’eau ne peut pas rentrer, mais la transpiration sort. Une fois que l’intérieur de tes chaussures est mouillé, c’est la fin…
Mieux vaut prévenir que guérir Le mieux, pour garder ses chaussures sèches, c’est d’éviter de les mouiller ! #CaptainObvious Si tu as suffisamment de place, tu peux les mettre au sec dans la tente (...)
Ce grand jeu va faire courir vos jeunes et leur permettre d’élaborer les stratégies les plus audacieuses. Ce jeu est clé en main.
Public : au moins 10 jeunes de 8 à 16 ans , au moins 4 animateurs, chefs ou responsables
Durée : 45min à 1h30
But du jeu : conquérir le plus de territoire
Matériel : - Rubalise pour délimiter la base rouge, la base verte et le plateau de jeu - Les (…)
Après une assemblée générale électronique en 2015 suite aux attentats de novembre, l’assemblée générale s’est retrouvée à Nanterre les 15 et 16 octobre avec un programme plus que chargé. Au menu, deux assemblées générales dont une extraordinaire !
On commence à se retrouver à 9h, le temps de se poser commencer à prendre un café, discuter des bienfaits des chouquettes face aux traditionnels (…)
On ne vends pas la musique, on la partage.
Léonard Bernstein
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C’est la deuxième fois de son histoire que le local scout marin Scouts et Guides de France de la Tour Solidor à Saint-Malo devient un lieu de tournage.
La première fois a eu lieu pour le téléfilm "Tempête" en 1999.
Cette année 2016 voit transformer le local scout en restaurant, le "Crabe Boum Hue", pour le tournage du prochain film de Gérard Jugnot, le 11e à son actif. Le titre provisoire (…)
Les recettes secrètes de Huipat’
Tu t’es déjà demandé comment l’équipe LaToileScoute s’organisait ? Quels outils elle préfère ? On te dit tout ici !
Ici on parlera surtout de l’organisation concrète et les outils utilisés, pour en savoir plus sur l’organisation "administrative" on a un autre article qui t’explique tout :
Les listes mail Au début il n’y avait rien et un jour des (…)
Comprendre l’influence de la Lune sur les marées
Depuis que tu es petit, on t’a toujours dit que les marées étaient dues à la Lune. Aujourd’hui tu vas (enfin) comprendre pourquoi.
Pour bien comprendre le phénomène des marées, tu peux lire cet article.
Les coefficients de marées Les petits coefs (20 - 70) sont appelés mortes eaux et les grands (70 - 120) sont les vives eaux.
Lors des (...)
Les coefficients de marées et calculer les hauteurs d’eau
Savoir si la marée sera plus ou moins forte permet deux choses capitales : en bateau, savoir si on arrivera à passer sans échouer ; entre amis, savoir si ce sera une bonne date pour la pêche à pied. Miam !
Les coefficients de marées
Le coefficient définit l’amplitude d’une marée : est-ce que ce sera une "grande marée" ou une (…)
Les couleurs Sur ta carte marine, tu as plusieurs couleurs : Jaune : terre jamais recouverte par la mer. Bleu foncé : les estrans. Ce sont des zones recouvertes par la mer à marée haute mais découvertes à marée basse. Bleu claire puis blanc : les différentes profondeurs d’eau.
Les hauteurs d’eau Le calcul des hauteurs d’eau sont effectuées lors des coefficients 120 (vives eaux maximum) (...)
Les balises sont là pour guider les marins de jour comme de nuit. Elles indiquent aussi bien les dangers que les eaux saines. Les connaître est essentiel avant de prendre la mer.
Balises latérales Les balises latérales servent à orienter les bateaux qui viennent du large vers le port. Quand tu quittes le port, le sens des balises est donc à inverser.
Il y en a deux à retenir : Bâbord et (...)
D’où vient le vent ?
Il existe plein de méthodes pour déterminer le sens du vent. Sur ton lieu de camp, en regardant la direction où la fumée s’élève, tu trouves le sens du vent. Tu as aussi les drapeaux de ton mat d’unité qui l’indiquent.
Si tu es proche de la mer, tu as plein d’indices pour t’aider. Les bateaux au mouillage s’alignent sur le sens du vent (l’avant du bateau pointe vers (...)
En navigation à voile, tu as plusieurs allures. Ton allure dépend du cap de ton bateau par rapport au vent.
Pour bien comprendre cet article, voici deux mots qui vont t’aider : lofer et abattre. Lofer, c’est quand tu te rapproche du vent. Tu lofes en poussant ta barre. Si tu étais en vent de travers, en lofant tu te retrouverais au près. Plus tu vas lofer, plus le vente sera face à toi. (...)
Il y a deux catégories de voiliers : ceux qui dessalent (ou chavirent) facilement, et... les autres. Ici tu vas apprendre à ne plus dessaler car tu sauras gérer la gîte de ton bateau. Selon les camps, tu navigueras soit sur des quillards ou dériveurs lestés (bateaux qui ont une quille ou une dérive lestée, ils ne peuvent pas dessaler), soit sur des dériveurs ou catamarans (qui eux dessalent (...)
Comme sur la route, sur les bateaux à voiles ont aussi leur code de conduite. Il y a de nombreuses règles, cet articles te présente les plus importantes.
Toutes les informations données de cet article sont issues du RIPAM, le Règlement International pour Prévenir les Abordages en Mer. C’est en quelque sorte la Bible du marin.
Dans cet article, ne sont présentés que les principales (...)