tag : 14-17 ans

Echasses

Règles Faire un parcours, et organiser une course en échasses !! Matériel Pour une paire d’échasses : 2 tasseaux de 160 x 4 x 4 cm 2 tasseaux larges de 25 cm 2 plaques de fer (type cornière) avec des trous 4 boulons et écrous Papier de verre de grain moyen et finFabrication d’une échasse Découper le (…)

Les planètes, le jeu

But du jeu : Le but du jeu est d’attaquer les autres planètes et de les désagréger en extirpant les membres qui la composent afin d’être la dernière planète à la fin du jeu, ou en tout les cas la plus volumineuse. Déroulement et règles : Les jeunes se répartissent en équipes de 5 à 6 personnes idéalement, tu (…)

Jeu de connaissance
Devine qui est qui à partir de ses passions

But du jeu Reconnaître le plus de personnes possible. Équipes A partir de 2 équipes de 5 joueurs. Les équipes feront toujours au moins 5 joueurs, sinon le jeu serait trop facile. Description détaillée Donner à chacun une feuille de papier sur laquelle il doit : Dire ce qu’il aime, Dire ce qu’il n’aime pas, (…)

Ville en scène 2009
250 pionniers et caravelles mettent Lyon en Scène

Après avoir animé des jeux pour les enfants de la ville toute la matinée au Parc de la Tête d’Or, les pionniers et caravelles se retrouvent ce mercredi 8 juillet 2009 à 14h sur la place Carnot, juste devant la gare de Perrache. Ils sont rejoints par quelques représentants de groupes des environs. Après une (…)

Les pionniers de Quimper participent au camp Top Rouge
Scouts de France

Pour vous présenter vite fait ce qu’est un camp Top Rouge, c’est tout d’abord un camp qui rassemble des pionniers musiciens et motivés (l’un ne va pas sans l’autre bien sûr !) de toute la France pendant les vacances scolaires durant lequel on compose une ou plusieurs chanson(s) par équipe.

Scout aux 9 légumes
Ou comment développer la créativité culinaire de tes jeunes

But du jeu : Les jeunes ont 1h pour fabriquer une soupe, la meilleure possible. Ils sont regroupés en 4 équipes et doivent faire un feu, réunir leurs ingrédients et les préparer. Au bout d’une heure, un jury tiré au hasard goûte les 4 soupes et fait des petits sketchs pour la dégustation. Équipes : 24 jeunes 4 (…)

Le Chiffre

Les jeunes sont assis en rond et le chef fait le tour au tout début du jeu en donnant à chacun un numéro (par ordre croissant). Par exemple, s’il y a 20 joueurs, les numéros sont de 1 à 20. Le numéro 1 appelle n’importe quel numéro excepté le sien (ex : 3). Le numéro appelé appelle à son tour n’importe quel (…)

Les chiffres chinois

Enigme : comment comptent les chinois ?

Ane rouge

L’âne rouge est un casse-tête d’origine thaïlandaise. Règles Par glissement des plaques, faire sortir le panneau le plus grand (le roi). Matériel 1 planche de 82 x 101 cm 2 bordures de 101 x 3 cm 1 bordure 82 x 3 cm 2 bordures de 22 x 3 cm 3 planches de parquet flottant de 120 x 19 cm Peintures de 3 couleurs (…)

L’Artilleur
Redynamiser une prise de foulard

Pour donner une nouvelle dynamique à un jeu de prise de foulard au corps à corps, il peut être intéressant de confier au plus jeune de chaque équipe le rôle d’Artilleur, seul joueur capable d’attaquer à distance. Mais cette compétence redoutable doit être équilibrée. C’est pourquoi elle reprend les mécanismes de l’artillerie dite “lourde”.

Fabriquer un jeu de Kubb

Jouer au Kubb c’est bien mais alors jouer au Kubb avec son propre jeu fait maison c’est encore mieux ! Voici comment faire...

Ça ne sert à rien
Un jeu pour connaître ses camarades tout en exerçant sa mémoire !

But Répéter les noms des joueurs avant soi sans se tromper. Equipes Jeu individuel à partir de 10 joueurs. Matériel Un objet à faire passer Description Les joueurs sont assis en rond. L’un d’entre eux tient un petit objet et dit : « Je m’appelle Jérôme et ceci ne sert à rien ». Il donne l’objet à celui (…)

La chasse au caribou
Un jeu de piste dans la neige

But du jeu Pour les caribous : être le dernier caribou vivant. Pour les trappeurs : tuer un maximum de caribous pour se nourrir. Equipes A partir de 6 joueurs, répartis en 2 équipes. On peut soit mettre peu de caribous, soit mettre autant de joueurs dans chaque équipe (ça fait un caribou pour deux (…)

Europolis 2004
Sur le chemin de la citoyenneté européenne, le rendez-vous des Tisseurs d’Etoiles

"C’est ça être citoyen européen !" Plus d’un pionnier ? a dû pousser cette exclamation à Anglet du 23 au 27 juillet 2004. En effet, ils étaient 2000 scouts européens rassemblés dans le Pays Basque pour partager et échanger sur l’Europe. Dans les temps forts, on notera le festival des pays, où chaque poste (…)

2001 - Activité des Scouts de France des Pierres Dorées : Un café pio !

Le lundi 2 décembre 2001 s’est tenu le premier Café-Pio organisé par le Poste Pionniers du Groupe des Pierres Dorées, en région Rhône-nord. Cette manifestation avait pour objectif de présenter le Poste, le projet annuel du Poste ainsi que l’action menée pour le Téléthon 2002 les 6 et 7 décembre prochains.

Trophé Jeunes 2003
Week-end Régional pionniers Scouts de France de Pays de la Loire

Les Pionniers de Pays de Loire au cœur de Saumur (49) les 24 et 25 mai 2003 Soirée concert, construction d’une table avec 300 perches de bois, record culinaire… Les 24 et 25 mai, les 350 Pionniers de la région Pays de Loire se réuniront à Saumur pour un festival d’animations en plein cœur de ville. Un festival (…)

Face à la différence
Scouts et Guides de France

Nous, pionniers du Sacré-Coeur de Lyon, nous sommes retrouvés et avons participé au championnat de France de football en fauteuil de 2ème division au gymnase Marcel Dargent à Lyon le 31 mars 2012. Le foot en fauteuil est un sport d’équipe qui se joue à 4 joueurs et 2 remplaçants. Le but du jeu est le même que (…)

Rassemblement pionniers : Europolis
Scouts de France

Nous sommes cinq compagnons de premiers temps (année) venus de Normandie. Nous avons passé quatorze jours de camp à Anglet au Pays Basque Français. Dans les quelques lignes qui vont suivre, nous allons tenter de vous faire découvrir brièvement notre camp. Après une dure journée de transports ferroviaire, nous (…)

Prendre des photos de nuit
Et en basse lumière

L’enjeu est de capter suffisamment de lumière, là où d’ordinaire il n’y en a pas assez, sans allumer le flash.

Les pionniers d’Annecy au fil de l’eau
Camp Scouts de France 2004

Le poste Saint Maurice part pour un camp itinérant : le canal du Midi en péniche et vélos, puis le Lot en radeau, avec la présentation d’un spectacle itinérant.

Coucou Picard

Animal futé et roublard, tel est le coucou !! Il fait élever ses enfants par les autres ! Facile n’est-ce pas ? A vous d’essayer !! Règles Le coucou picard se joue à 2 joueurs sur un plateau de 9 x 12 cases. 2 cases de couleur représentent le nid de chaque joueur. Chaque joueur possède 18 jetons représentant (…)

Les 10 ans de Top Rouge

Déjà 10 ans que les camps Top Rouge réunissent les pionniers, pionnières et caravelles intéressés par la création musicale.

Camp d’été pionniers de Ferney-Voltaire
Scouts de France

Du 13 au 26 juillet 2002, 5 animateurs et 17 Pionniers et Pionnières de Ferney-Voltaire se trouvaient à Boucieu-le-Roi, en Ardèche, pour leur camp d’été. Plus précisément, il y avait 4 Pionnières de Ferney, 1 d’Annemasse, 9 Pionniers de Ferney et 3 d’Annemasse, puisqu’à la demande de Bernard, leur chef de groupe, les Pionniers d’Annemasse s’étaient joints à nous pour ce camp.

600 pionniers, caravelles et marins à Cap Clecy
Scouts et Guides de France

Ils étaient 600 pionniers, caravelles et marins réunis à Cap Clecy en Normandie lors de ce week-end prolongé du 12 au 14 juillet 2008. Retrouve sur LaToileScoute toutes les photos et vidéos de nos 4 envoyés spéciaux lors de cet évènement ! En voici quelques photos en avant goût : Retrouve l’intégralité des (…)

Bolas d’entraînement haut de gamme

Ces bolas d’entraînement sont d’une conception proche de celle des chaînes de feu, elles permettent d’avoir les même sensations. Cette fiche technique est destinée à toutes les personnes qui veulent passer aux chaînes de feu rapidement.